Apollo Solutions

Case de sucesso · Video analytics · Esporte

Remoção automática de dead time em transmissões de tênis

Pipeline de visão computacional que detecta automaticamente o início e fim de cada ponto, do gesto de saque ao final do rally, e remove os trechos sem ação. O resultado: vídeos focados apenas no jogo real, prontos para análise técnica ponto a ponto.

Redução no tempo de vídeo

só os pontos jogados permanecem

Detecção de saque e rally

sem marcação manual frame a frame

Replays no output

heurísticas de broadcast removem automaticamente

Entrada suportada

arquivo local ou link de streaming

Confira o case completo

O problema

Vídeos completos de tênis — 70% do tempo sem ação

Uma partida de tênis transmitida tem duração média de 2 a 3 horas. Desse total, uma fração significativa é composta por trechos sem ação real: preparação do saque, troca de bolas, replays, intervalos entre games, entradas de comercial e cortes de câmera. Para analistas técnicos e comissões técnicas, revisar esse material é demorado e pouco prático.

A necessidade era clara: uma ferramenta que extraísse automaticamente apenas os pontos jogados, do gesto de saque ao fim do rally, gerando um vídeo enxuto, navegável e pronto para análise técnica sem trabalho manual.

 

SEM O SISTEMA

COM O TENNIS ANALYTICS

Como funciona

Do vídeo completo ao highlight de pontos

O pipeline recebe um arquivo de vídeo local ou um link de streaming e processa frame a frame, identificando os momentos relevantes da partida com base em padrões visuais e análise temporal.

Interface

GUI simples para ajuste e execução

A GUI foi construída para o analista técnico — não para o engenheiro. Seleção do arquivo ou stream, ajuste dos parâmetros de corte, execução e visualização de amostras do output, tudo numa interface limpa sem necessidade de linha de comando.

Tecnologia aplicada

Quatro módulos — um pipeline integrado

O pipeline combina visão computacional, análise temporal e heurísticas de broadcast em quatro módulos independentes que operam em sequência sobre cada frame do vídeo.

Visão computacional para detecção de ação

Detecção de quadra, jogadores e padrões de movimento característicos do tênis — gesto de saque, dinâmica do rally, posicionamento dos jogadores. Base para identificar início e fim de cada ponto com precisão.

Análise temporal do período ativo

Análise frame a frame para confirmar continuidade do rally e detectar o fim do ponto pela interrupção da dinâmica de movimento. Margem de segurança configurável garante que eventos próximos ao corte não sejam perdidos.

Heurísticas de broadcast para replays

Identificação automática de replays por overlays visuais (banners, indicadores de câmera lenta) e padrões de corte típicos de transmissão televisiva. Remove replays antes da exportação sem afetar o conteúdo de jogo real.

Processamento eficiente para arquivos longos

Pipeline otimizado para operar em arquivos de vídeo de 2–3 horas e streams ao vivo. Exportação com preservação de qualidade original e sincronização de áudio/vídeo garantida na concatenação dos segmentos.

Impacto

O que muda para analistas e comissões técnicas

Três transformações diretas no fluxo de trabalho de quem analisa partidas de tênis profissionalmente.

 

Economia de tempo na análise

Vídeos enxutos com apenas os pontos jogados reduzem o tempo de revisão em até 70%. O analista navega ponto a ponto sem percorrer trechos mortos — e a preparação de relatórios técnicos fica significativamente mais ágil.

Análise técnica mais eficiente

Com o sumário automático de pontos e timestamps, é possível navegar diretamente para qualquer ponto da partida, comparar sequências específicas e identificar padrões táticos sem scrubbing manual no vídeo.

Flexível para qualquer contexto

Aceita arquivo local ou stream ao vivo. Parâmetros ajustáveis por torneio, superfície ou configuração de câmera. Código documentado para integração com sistemas maiores de tagueamento e estatística.

Por que a Apollo

IA aplicada — não IA experimental

O Glass não foi construído com uma ferramenta genérica. Foi desenvolvido com fine-tuning específico para o domínio artístico — a diferença entre um modelo que gera imagens e um modelo que entende vitrais.

Treinamento no domínio certo

O Glass não foi construído com uma ferramenta genérica. Foi desenvolvido com fine-tuning específico para o domínio artístico — a diferença entre um modelo que gera imagens e um modelo que entende vitrais.

Pipeline end-to-end

Do dataset ao output final em alta resolução — sem dependência de APIs externas ou ferramentas de terceiros para o núcleo da geração.

Interface para não-técnicos

A ferramenta foi construída para designers e arquitetos, não para engenheiros de IA. Prompt em linguagem natural, controles visuais, sem configuração técnica.

Quer desenvolver um projeto de IA aplicada ao seu negócio?

A Apollo Solutions desenvolve soluções de visão computacional e IA generativa para desafios industriais e criativos reais. Fale com a equipe técnica.