O sistema aceita arquivo de vídeo local (mp4, mkv, etc.) ou link de streaming. O processamento é iniciado pela GUI ou por linha de comando, com parâmetros configuráveis por torneio ou câmera.
Case de sucesso · Video analytics · Esporte
Pipeline de visão computacional que detecta automaticamente o início e fim de cada ponto, do gesto de saque ao final do rally, e remove os trechos sem ação. O resultado: vídeos focados apenas no jogo real, prontos para análise técnica ponto a ponto.
só os pontos jogados permanecem
sem marcação manual frame a frame
heurísticas de broadcast removem automaticamente
arquivo local ou link de streaming
O problema
Uma partida de tênis transmitida tem duração média de 2 a 3 horas. Desse total, uma fração significativa é composta por trechos sem ação real: preparação do saque, troca de bolas, replays, intervalos entre games, entradas de comercial e cortes de câmera. Para analistas técnicos e comissões técnicas, revisar esse material é demorado e pouco prático.
A necessidade era clara: uma ferramenta que extraísse automaticamente apenas os pontos jogados, do gesto de saque ao fim do rally, gerando um vídeo enxuto, navegável e pronto para análise técnica sem trabalho manual.
Como funciona
O pipeline recebe um arquivo de vídeo local ou um link de streaming e processa frame a frame, identificando os momentos relevantes da partida com base em padrões visuais e análise temporal.
O sistema aceita arquivo de vídeo local (mp4, mkv, etc.) ou link de streaming. O processamento é iniciado pela GUI ou por linha de comando, com parâmetros configuráveis por torneio ou câmera.
Visão computacional detecta a quadra e os jogadores frame a frame, monitorando padrões de movimento característicos do gesto de saque. Quando o padrão é detectado, o sistema marca o início do ponto com margem de segurança configurável (default ±1s).
Durante o rally, análise temporal confirma o período ativo de jogo. O fim do ponto é identificado pelo padrão visual de bola fora ou pela interrupção brusca da dinâmica de movimento — quando os jogadores param e a câmera muda de comportamento.
Heurísticas de broadcast detectam replays automaticamente por sobreposições visuais (overlays de câmera lenta, banners de "REPLAY") e padrões de corte de câmera. Os trechos identificados como replay são excluídos do output antes da exportação.
Os segmentos de ação são concatenados em um novo vídeo com áudio original sincronizado. O sistema gera um sumário com tempo total útil, número de pontos detectados e lista de timestamps para navegação direta ponto a ponto.
Interface
A GUI foi construída para o analista técnico — não para o engenheiro. Seleção do arquivo ou stream, ajuste dos parâmetros de corte, execução e visualização de amostras do output, tudo numa interface limpa sem necessidade de linha de comando.
Tecnologia aplicada
O pipeline combina visão computacional, análise temporal e heurísticas de broadcast em quatro módulos independentes que operam em sequência sobre cada frame do vídeo.
Detecção de quadra, jogadores e padrões de movimento característicos do tênis — gesto de saque, dinâmica do rally, posicionamento dos jogadores. Base para identificar início e fim de cada ponto com precisão.
Análise frame a frame para confirmar continuidade do rally e detectar o fim do ponto pela interrupção da dinâmica de movimento. Margem de segurança configurável garante que eventos próximos ao corte não sejam perdidos.
Identificação automática de replays por overlays visuais (banners, indicadores de câmera lenta) e padrões de corte típicos de transmissão televisiva. Remove replays antes da exportação sem afetar o conteúdo de jogo real.
Pipeline otimizado para operar em arquivos de vídeo de 2–3 horas e streams ao vivo. Exportação com preservação de qualidade original e sincronização de áudio/vídeo garantida na concatenação dos segmentos.
Impacto
Três transformações diretas no fluxo de trabalho de quem analisa partidas de tênis profissionalmente.
Vídeos enxutos com apenas os pontos jogados reduzem o tempo de revisão em até 70%. O analista navega ponto a ponto sem percorrer trechos mortos — e a preparação de relatórios técnicos fica significativamente mais ágil.
Com o sumário automático de pontos e timestamps, é possível navegar diretamente para qualquer ponto da partida, comparar sequências específicas e identificar padrões táticos sem scrubbing manual no vídeo.
Aceita arquivo local ou stream ao vivo. Parâmetros ajustáveis por torneio, superfície ou configuração de câmera. Código documentado para integração com sistemas maiores de tagueamento e estatística.
Por que a Apollo
O Glass não foi construído com uma ferramenta genérica. Foi desenvolvido com fine-tuning específico para o domínio artístico — a diferença entre um modelo que gera imagens e um modelo que entende vitrais.
O Glass não foi construído com uma ferramenta genérica. Foi desenvolvido com fine-tuning específico para o domínio artístico — a diferença entre um modelo que gera imagens e um modelo que entende vitrais.
Do dataset ao output final em alta resolução — sem dependência de APIs externas ou ferramentas de terceiros para o núcleo da geração.
A ferramenta foi construída para designers e arquitetos, não para engenheiros de IA. Prompt em linguagem natural, controles visuais, sem configuração técnica.
A Apollo Solutions desenvolve soluções de visão computacional e IA generativa para desafios industriais e criativos reais. Fale com a equipe técnica.